Fünfter Sammelkartenspiel Workshop
Game Development ist nichts für schwache Nerven, besonders dann, wenn man im eigenen Spiel eine Niederlage kassiert. Genau das ist uns beim fünften Sammelkartenspiel-Workshop am vergangenen Sonntag passiert.
Seit wir im Mai den Sammelkarten-Prototypen ausführlich getestet haben, hat sich einiges getan: Tier- und Pflanzeneffekte haben wir angepasst und die Pflanzenmechanik hat eine grundlegende Überarbeitung erfahren. Bei so vielen Änderungen war die Spannung vor dem Workshop entsprechend gross.
Die acht Workshop-Teilnehmer hatten am Vormittag Zeit, aus über 50 Tier- und Pflanzenkarten ein funktionierendes Deck zusammenzustellen. Am Nachmittag wechselten wir dann in den Turniermodus.
Das weniger positive: Niemand aus dem Anura-Team schaffte es ins Finale. Sandro belegte sogar den letzten Platz. Die Enttäuschung war gross.
Das positive: Der aktuelle Prototyp läuft flüssiger denn je. Die Partien sind bis zum letzten Zug spannend und das Balancing ist erstaunlich ausgereift.
Den Sieg holte sich Nicola Landolt. Sein Deck brachte das widerstandsfähigste Ökosystem hervor, welches den Mittelweg zwischen Ausbreitung und Konkurrenzstärke gegangen ist.
Auch wenn wir selbst nicht auf dem Podest standen, war der Workshop ein grosser Erfolg. Wir haben wertvolles Feedback erhalten, jede Menge spannende Duelle gespielt und wieder einmal gelernt, dass ein gelungenes Spiel auch den eigenen Entwicklern nichts schenkt.