Der erste Feldtest: Anura-League Trifft auf echte Lebensräume

Wir möchten unsere Spieler:innen dazu inspirieren, ihre Umgebung mit neuen Augen zu sehen. Echte Lebensräume sollen auf unserer Game Map nicht nur sichtbar, sondern lebendig und einladend wirken – als digitaler Zwilling, der Realität und Spielwelt verschmelzen lässt und so ein immersives Naturerlebnis schafft.

Die Umsetzung dieses digitalen Zwillings ist eine der grössten Herausforderungen in der Entwicklung – und wir haben einen ersten Durchbruch erzielt! 🥳

Vom Datensatz zum Erlebnis 💿
Als Basis dient die Lebensraumkartierung der Eidg. Forschungsanstalt für Wald, Schnee und Landschaft WSL. Sie zeigt detailliert, wo in der Schweiz welche Lebensräume vorkommen. Für unseren ersten Prototypen haben wir die Geodaten der Regionen Bern, Luzern, Zürich und Küssnacht aufbereitet und unser Laptop kam ganz schön ins Schwitzen 😅🔥.

Ein erster Erfolg und viel Potenzial 🎉
Den Prototypen haben wir selbstverständlich direkt selber getestet und sind in Luzern auf Entdeckungstour. Das spezielle: Nicht mal wir wussten, wie alle Lebensräume konkret im Spiel dargestellt werden! Es gab viele Überraschungen.

Unser Fazit bisher: Der Workflow funktioniert bereits sehr gut! Die jeweiligen Lebensräume erhalten ein individuelles Erscheinungsbild, doch da geht noch mehr! Wir wollen sie noch charakteristischer und individueller gestalten. Auch die Performance müssen wir verbessern und einige Glitches beseitigen.

Pionierarbeit in der Game-Entwicklung 🧪
Mit diesem Ansatz betreten wir echtes Neuland: Soweit wir wissen, hat bisher noch niemand versucht, Lebensraumdaten so interaktiv und spielerisch in ein Game zu integrieren. Und genau das macht die Sache so spannend!

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“Teste unser Sammelkartenspiel”

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